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Remo 3D破解版

Remo 3D破解版

版本:v2.9 大小:86.5MB

类别:图形图像 时间:2021-10-07

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建模软件是比较常见的,而现在主流的3D建模软件就是3Dmax、maya、Zbrush这三款,当然还有更多其它的,今日小编为你们带来的是Remo 3D,它同样是一款很高效的可视化3D建模工具,虽然比较小众,但是功能依然也比较强大。如果你们在找一款3D建模工具,可以试试它,它是由瑞典公司Remograph所开发,相对于许多其他主要用于渲染的3D建模工具,它最大的亮点在于可以实时创建和修改3D模型,能够为用户提供对模型场景图的完整控制,支持对类似于自由度节点、细分等级节点和转换节点等的修改。正是因为它相比于其它软件的与众不同,受到了非常多用户的喜爱,它非常适合三维建模和修改,可以实时可视化,支持用户聚焦于每一个多边形和顶点,软件主要支持的文件格式是OpenFlight,但也允许导入或导出其它不同的文件格式。此外,软件采用自动化工作流程,所有可用功能都支持交互式脚本,用户所有操作都能被自动记录成脚本,无需编写代码,意味着操作更加简单,更加容易上手,有需要的用户欢迎前来本站下载。
PS:本站为你们提供的是“Remo 3D破解版”,安装包内置破解补丁,可以激活解锁软件的全部权限,详细的图文教程已经为你们准备在了下文。
Remo 3D破解版

Remo 3D安装破解教程

1、下载压缩包解压之后双击软件开始安装
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2、接受安装协议
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3、选择安装类型
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4、选择安装目录
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5、选择开始菜单文件夹
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6、等待安装完成
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7、安装完成
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8、复制破解补丁到软件安装目录(默认“C:Program FilesRemo3D”)并替换
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9、破解完成
Remo 3D破解版

软件特色

1、实时功能
与主要用于渲染的许多其他3D建模产品相反,软件为用户提供了对模型场景图的完全控制,并允许修改自由度节点,详细程度节点,切换节点等功能等等。此外,在软件中创建模型的过程允许集中于各个多边形和顶点。总而言之,这使得软件非常适合创建和修改旨在进行实时可视化的3D模型。
2、自动化
支持在软件中编写所有交互式可用功能的脚本。脚本使用Lua脚本语言编写,但是软件中的所有交互式操作也可以自动记录到脚本中,因此无需进行编码。
可以添加用户定义的宏(脚本+参数),有效地充当软件中的新工具。从某种意义上说,这使该产品具有可扩展性,即用户可以添加新功能并在彼此之间共享脚本和宏。
“ 脚本”部分提供了免费的脚本和宏集合。Remograph也可用于开发自定义脚本和宏,这是一种经济高效的方法,可让专业人士彻底解决您耗时的手动编辑问题。
3、技术指标
最低系统配置:
Microsoft®Windows®10/8/7 64位或Linux操作系统64位
硬件加速3D图形卡
最低1366×768屏幕分辨率
带三个按钮或滚轮按钮的鼠标
Java™运行时环境(对于帮助系统,建议至少为Java 6 / JRE 1.6)
4、推荐系统配置:
Microsoft®Windows®10 64位或Linux 64位操作系统
英特尔®i5或i7处理器
16 GB RAM
NVIDIA®硬件加速3D图形卡
最低1920×1080屏幕分辨率
带滚轮按钮的鼠标
Java™运行时环境(对于帮助系统,建议至少为Java 6 / JRE 1.6)

软件优势

1、实时特征
市场上有几种3D建模应用程序,但并非全部都用于创建实时模型。许多功能强大的3D建模工具非常适合生成要以影片或动画形式渲染的精美3D模型。这与Remo 3D有所不同,后者为用户提供了对3D模型场景图的完全控制,并允许修改DOF(自由度)节点,LOD(细节水平)节点,开关和这些功能对于创建将在仿真,游戏或其他实时应用程序中使用的全功能3D模型至关重要。此外,基于OpenFlight®,OpenFlight®是视觉模拟行业和一般实时模型中最常用的文件格式。
因此,选择强烈动机就是实时支持。市场上也有其他支持此功能的产品,尽管数量不多。它们要么昂贵,用户界面笨拙,要么它们的OpenFlight®支持最多只能由导入/导出功能来表示。但是,由于有很多用户具有主要竞争对手的经验,因此设计该应用程序时考虑到了这些产品的易用性。
2、多平台支持
要考虑的一个重要问题是您喜欢哪种操作系统。支持Windows和Linux。尽管Windows通常是主要的操作系统,但是Linux在视觉模拟行业中无疑是相当普遍的。
此外,可用于Windows和Linux。基于几种开放标准,如果客户需要,还可以移植到其他操作系统。
3、导入/导出格式
支持大量导入和导出文件格式,这实际上将简化从不同来源接收模型并将其转换为OpenFlight®或其他文件格式的过程。您将不必购买昂贵的转换产品,这些产品仍然有很多局限性甚至更为重要-您将能够在此过程中编辑转换后的模型。
4、OpenSceneGraph
使用OpenSceneGraph [OSG]开发,这是一种高性能3D图形工具包,已迅速成为视觉模拟,游戏,虚拟现实和建模等行业的实际标准。这个开源API(应用程序编程接口)的快速发展使软件能够跟踪开发并快速添加例如OpenSceneGraph支持新的导入和导出文件格式。由于API的使用如此广泛且基于标准OpenGL,因此WYSIWYG(所见即所得)模型视图最有可能提供与目标运行时系统完全相同的模型表示。
5、自动化
软件中手动可用的所有任务都可以通过脚本自动执行。该脚本语言基于Lua 5.2.3,另外还添加了200多种软件特定功能。除了以编程方式创建脚本的明显功能外,还可以通过记录在中执行的交互操作来生成脚本。
为了使脚本更易于使用,并作为常规工具或多或少出现,可以将其包装在宏中。一个宏将出现在软件菜单中,使其易于访问。就像常规工具一样,宏也可以使用将与“应用”按钮一起显示在右侧工具区域中的参数。
脚本和宏支持使软件具有可扩展性,用户可以轻松地记录或实施自己的工具,这些工具可以保存起来以供反复使用。
宏也可以导入和导出,使用户可以彼此共享宏。
6、用户影响力
与3D建模者密切联系而开发的,一直非常谨慎,以使产品根据其客户的需求而发展。作为用户,您对产品的开发有很大的影响。

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